水泥地面地热 用高跟鞋踩空啦里边的泥就薄薄的一层 用平底鞋使劲踩也没事我家要在上面铺地板行吗?
够呛
新鞋子刚刚买回来,然后在水泥上踩了点泥,请问应该怎么清洗点鞋子上面的水泥啊?
新百伦凉鞋…泡水里泡会用洗衣粉刷一下不就好了.
皮鞋踩了水泥后用水冲洗l
这样做的话,应该没什么问题的吧!不然水泥地早就被皮鞋厂干掉了!
设计素描的作业,关于有泥巴的鞋子踩在水泥路上的鞋印素描,请教高手,重赏,急急急!
http://www.gettyimages.cn/index/showmid/photoid/269833.html有泥巴的鞋子踩在水泥路上的鞋印 画的重点应把鞋印的最暗的地方和最亮的地方重点区分开,使画面具有立体感 还有一个简单的方法就是:吧这张有泥巴的鞋子踩在水泥路上的鞋印用PS里的:图像→调整→去色,然后再对这画
翻毛皮鞋沾到水泥怎么办啊 我怎么那么倒霉啊 踩水泥里了
倒霉事情多了就不是偶然了 ————————————–缘徕轩————————————–
CF怎么用假角步啊
.呼吸
幽灵模式中,幽灵的呼吸是存在的,这一点现在应该是毋庸置疑的吧。那么,在鬼跳横行的年代,呼吸就成了保卫者对抗幽灵的利器。
(1)先来说说能够听到呼吸的极限距离。目前本人的耳机,声音开到最大,可以站在地下研究所的水沟这边靠墙,听到对面靠墙幽灵的呼吸。站在地下研究所A点斜坡靠墙,能够听到从光柱对面那个小房子刚刚踏进A区幽灵的呼吸。不要质疑,是绝对可以听到的。
这样来看其实呼吸是可以传的很远的。基本上是脚步声传播距离的三分之二。
(2)呼吸几乎是没有上下之分的。这里说的几乎是指其实还是有上下之分,只不过非常难以分辨。因为呼吸本身就是一种比较模糊的声音,不像脚步声那么容易听出上下。只有左右之分(其实前后也分的不是很明显。。。)
(3)呼吸是有间歇的。就像普通人的呼吸一样,游戏里幽灵的呼吸也是一呼一吸,然后再一呼一吸。在这中间大约有不到1秒的时间,是听不到呼吸的。或者说只能听到及其微弱的呼吸(大概也就幽灵自己能听到。。。)所以这个时间也就是幽灵进攻的黄金时间。
(4)呼吸有bug。这个bug本人很多次遇到,就是当听呼吸范围里有4个以上幽灵时,有可能出现呼吸突然增大的情况(不同于呼吸杂乱),简直可以说震耳欲聋,在很远的地方都听得到,而且没有方向。碰上这个bug就节哀吧,只有在范围里的幽灵全部死亡或离开,bug才会消失,哪怕剩一只,bug依旧会存在。
2.脚步
幽灵模式中,脚步是仅次于呼吸的第二声音要素。虽然很多幽灵不会轻易暴露他们的脚步声,但由于脚步声传的比呼吸远,所以还是很有用的。对于一部分菜鸟幽灵来说,只凭脚步就可以很轻松的干掉他们。
(1)脚步声传的很远。还是拿地下研究所为例,保卫者站在家里的平台,可以很清楚的听到大厅中央幽灵的脚步声。基本就是这么远。
(2)幽灵模式中幽灵的脚步声和保卫的脚步声是不同的。由于幽灵本身有速度加成,而且拿的是近战武器,所以幽灵的脚步节奏要比保卫的节奏快得多,即使是保卫拿刀跑,幽灵脚步还是要快。
所以在来不及看小地图的紧张局面,只凭脚步也是可以判断来者是敌是友的。
(3)脚步踩不同材质地面的时候,发出的声音是不同的。这一点尤为重要,在很多地方可以让你瞬间判断敌人的位置。
目前穿越火线中的脚步声大致可分为:踩沙地声(沙沙。。。的声音),踩木板声(梆梆。。)踩水泥地声(咚咚。。的厚重的靴子声),踩铁皮声(。。。不知怎么形容,总之一听就是金属物质。。。),踩水声(哗哗哗。。。)以及踩雪地声(仅限阿拉斯加)。具体分析如下:
踩沙地声:一般是在地面是明显的沙地,木头箱子,台阶,以及一些棱棱角角,发出的都是踩沙地声。(代表地图金字塔TD)
踩木板声:木质地面,木质隔板多发出踩木板声(代表地图是新年广场)
踩水泥地声:大部分的路面,街道,砖制结构的房间,地板(代表地图赛车之城)
踩铁皮声:金属制的地面,箱子,管道(代表地图运输船)
踩水声:这个不用说了吧。。。水里都是这声音(代表地图新年广场)
踩雪声:阿拉斯加地图特有声音,嘎吱嘎吱的。。。
4)平移时的脚步与前进后退时的脚步也是不同的。当然这个似乎无关紧要了。
3.落地声
所谓落地声就是指人从空中落到地面的声音(废话。。。)简单的分有费血落地和不费血落地。当然鬼跳是没有落地声的,这里仅讨论非鬼跳中的落地声。
(1)高空落地。即费血落地,从高处落地会损血,同时人物会发出一声“额”,这个声音传的距离比脚步还要远些。如果听到这个声音,那么就可以肯定有人从高处下来了。(如果在落地的瞬间接一个鬼跳是不会损血也不会有声音的,不过需要很高的技术和运气)
(2)普通落地。即不费血落地。指高度比较小,或者仅仅是跳了一下。不过这一下也是有声音的。低空落地时根据地面材质不同,会有不同的“蹬”的一声。而跳跃时(非鬼跳,即普通的站着跳),从静止或奔跑过程中跳起,跳起的时候会有“蹬”的一声,落地时同样有一声,也就是有两声。不论是平地跳还是跳上一些箱子之类的,这个声音无法消除,即使是静步也无法消除。但如果是在原地连续跳,只有第一次有声音,后面的就没声音了。
4.武器声及其它
由于我是写幽灵模式保卫攻略,所以这里就是指刀声,斧声,铲声,尼泊尔声,C4声,被砍中的声音以及死亡声。除了C4声,其它声音都是在幽灵攻击的时候,很近的距离可以听到的声音。当听到的时候,就意味着幽灵已经很近了。凭声音有时可以确定身边的幽灵是否具有致命的杀伤力。(主要指是否拿着小刀,如果你没死的话。。。)
(1)刀声。普通小刀的声音较小,如果没有砍中人,比较不容易听到。砍中人声音是“蹭蹭”的,砍中自己不必说,砍中离得较近的队友,也是可以听到声音的。
(2)斧声。斧子的声音听起来比较闷,声音比小刀大,没砍中人也可以听到一点。
(3)铲声。最大的声音,像是用一根棍子抡。。。一般听到声音就九死一生了。。。
(4)尼泊尔军刀声。听起来像砍西瓜的声音。。。
(5)C4声。C4有3种声音,捡起和切换是一种“呼噜呼噜”声音(汗。。。),下包时是按键的“滴滴”声,下好后是读秒的“滴滴”声。值的注意的是C4声有很强的方向感,所以在听到幽灵正在下包时,不妨冲过去赌一赌,根据声音把C4扼杀在摇篮里。
(6)被砍中的声音。武器不同被砍中的声音也就不同。
(7)死亡声。不论是幽灵还是保卫,在死亡时都会有一声“额”的呻吟。这种声音是以上几种声音中传的最远的。所以时刻注意死亡声,也能发现敌人位置。