VR开发需用什么语言
VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++
这是毋庸置疑的。大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。 Gear VR是在安卓设备上运行,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 当作脚本语言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言。不出意外的话, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序员的基数(基友数?)一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑 WebVR , three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D 上的强大生命力。
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虚拟现实(VR)的编程开发都可以用什么编程语言来做?都有什么相关编程技术?
c# unity3d 5.x版本 难度较低 未来主流 c++ ue为代表 难度大 人员很难组齐
VR 开发需要用什么语言 跪求大神解答
VR 垂直行业,是目前投资人比较看好的大方向
kotlin语言什么时候出来的
2011年出来的。由 JetBrain 的牛人 Dmitry Jemerov 在2011年开始带队开发,主要是解决Java之前被诟病已久的问题,而且积极借鉴了 Scala、Ruby 等新语言在开发效率和简洁性上的优势。由于是全新开发和设计的语言,当然在各方面上都有着其先进性,也就是重新设计的 Java现代版;比起 Scala 更加interoperate with Java,比如说很多 Kotlin 的库都可以一直复用 Java libraries。
Kotlin是JVM和Android的实用编程语言,结合了OO和功能特性,专注于互操作性,安全性,清晰度和工具支持。
作为通用语言,Kotlin 可以在Java工作的地方工作:服务器端应用程序,移动应用程序(Android),桌面应用程序。它适用于所有主要的工具和服务,如
IntelliJ IDEA,Android Studio和Eclipse
Maven,Gradle和Ant
Spring Boot (Kotlin支持今天发布!)
GitHub,Slack甚至Minecraft 🙂
Kotlin的关键重点之一是混合Java + Kotlin项目的互操作性和无缝支持,使采用更容易,从而减少了样板代码和更多的类型安全性。此外,Kotlin有一个广泛的标准库,使日常任务轻松流畅,同时保持字节码足迹低。当然,也可以在Kotlin中使用任何Java库。反之亦然。
kotlin语言学习教程:网页链接
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎支持哪些脚本编程语言?
支持三种脚本编程语言JavaScript,C#,Boo,以上三种语言在执行效率上是一样快速的.
Android VR应用该怎么开发?
提供几个关键字,从易到难排列.Google Cardboard SDK Oculus mobile SDK Unity VR Unreal VR 都多少自带一些Sample项目,是很好的入手点.友情提示:国内仿制者、资料翻译还未见到高质量的文档,目前的唯一方案就是Google和以上英文官方文档.作者:田竞
学AR要学什么语言?
VR=虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
AR=增强现实
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:①VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界;②AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,登加全息影像,加强其视觉呈现的方式
而且就目前的市场来看HTC VIVE 的设备在这方面的技术做的还是挺好的,而且发展还比较多元化,前景比较乐观
开发vr应用是用什么开发的
不需要太多的技术架构,你可以从最简单的三层架构中学起,应该会有不少帮助的,而且先看看别人之前写的程序,了解之后你可以根据自己的想法结合人家的例子来开发windows应用程序的.而且windows应用程序里面很多控件都是现成的,可以直接调用
VR技术英文简介谁能给?
virtual reality 虚拟现实的意思. 或者称“虚拟实境”.
谁能详细介绍一下VR以及相关编程技术
VR技术分为三大类,建模、显示和交互,涉及到的硬件主要是PC/游戏主机/手机,HMD头戴设备,以及kickstarter上面各种五花八门的交互设备。 1.引擎:跟普通3D游戏一样,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),还有Steam自家的source2,主要用于世界的构建和角色的基本交互(键盘鼠标手柄交互)。 2.HMD SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,没申请到,sony playstation VR也没实物。国内的针对PC的HMD头戴设备目前没考虑,所以不清楚。 3.交互技术相关的SDK: 如果是键鼠和手柄还好,如果是动作捕捉类的(不管是光学还是基于传感器的),就需要另外说了,比如leap motion, kinect,奥比中光,realsense这些都有自己对应的sdk。当然,如果你还用了什么万向跑步机,VRGO啥的就又不好说了。 话说苹果最近收购的faceshift也很NB,还有之前收购的primesense,如果不是为VR/AR做的准备就太说不过去了。 个人觉得交互技术是虚拟现实目前最大的软肋,而且只有输入,输出类技术太少。比如能提供触觉反馈、嗅觉反馈、温度觉啥的太少,力反馈倒是有。