“双头龙”是什么???
双头龙是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆.可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身.
什么是双头龙
暗夜精灵终极兵种 奇美拉 有两个头 会飞 所以叫双头龙 魔兽争霸RPG的dota中一个智力英雄模型跟奇美拉一样 玩家都称之为双头龙
双头龙的详细用法?
英雄定位和装备路线: 双头龙是超级有名的AOE,相当常见的英雄,不适合出无用挂件。 团战定位:蓝领辅助; 团战打法:一般手选是鸡+回复戒指,然后升乌鸦,包梅肯,出虚无,然后插眼封野,不让对手后期起来 路人战打法1:小鸡+补给。圆盾,梅肯,眼,秘法。走纯辅助路线。适宜在己方有优秀阵容搭配并且队友值得信赖时增加助力。应搭配1,2技能进一步扰乱战场。优点:给队友以强大的后勤支援,成为战场中混乱的制造者,打乱对手进攻防守节奏,以一己之力拖垮对方发展。缺点:对队友依赖性过强。 路人战打法2:属性装出门,第一次回家时补鸡,红鞋。线上出坚韧球。坚韧球转先锋62616964757a686964616fe78988e69d8331333335333661盾,飞鞋,羊刀或冰甲,阿哈利姆。适宜在对方没有或缺少AOE时实行速PUSH或单人PUSH。应搭配裸1,3技能。优点:高力量成长与先锋盾提供足够生存能力,于25分钟之前可以正面单打大部分英雄;机动性强,可以灵活的PUSH、GANK、支援;对塔威胁高,配合4级液态火可以扛塔20秒以上。缺点:给队友支援很少;遭遇对方强力GANK或强AOE时,速PUSH不成导致被动;回蓝速度慢,需辅以净化药水。 主喷火 辅冰冻,因为一般它定位是辅助,前期买眼。这个版本出假腿 魔棒混前期就够了,不要赖在线上刷钱,兵线过去了让你和你同路的CARRY 很危险。能拉野尽量拉野。中期看情况补装备,对方是黑店 插眼多的话,就出小人书;不过小人书反眼需要长时间FARM,不行就直接补个真实宝石 拆完眼再放家里;你们顺风的话,估计能出的来小人书,逆风只能真实宝石了;路人的话,出什么都无所谓,喜欢控F就瓶子,假腿;中期 顺了直接羊,不顺西瓦;小人书;大根;对方物理输出太狠就绿杖,法系输出狠就挑战转绿帽子;说的有点乱,他没固定的出装;有人喜欢出BOT farm ,我觉得你要是认为你们这边5个人里就你自己会玩 那这么干还说的过去,要是有人比你玩的好,而且玩的是CARRY 就不要造出飞鞋了,太抢钱了。当然了,到后期还是要把假腿换飞鞋,带线。至于出秘法 飞鞋 刷钱的。。。我建议你别这样干 除非虐菜 不然它装备起来了 不压过对面几个大件也是白搭。 不好意思 说的太乱
A双头龙怎么用
别被A的等级给骗了,技能没B和S的技能好,武器也没B和S的好,如果你要玩,可以告诉你,一号武器为普通的近战,出刀速度慢,二号位光速枪,三号喷火,带减速.抓人一号抓不住的话,用三号,三号范围广,好抓人,再换一号.如果是偷人的话或者一号能抓到人的话,就用1+3+1来连招. 不懂可以再问
圣衣神话北欧双头龙的包装里附带支架吗? 港版带牌是指牌就在包装里吗?
好多问题啊,支架是单独的,需要另购买. 至于盒子问题有透明封条的,去实体店看看就知道了
万智牌双头龙玩法
806. 双头巨人赛制
806.1. 双头巨人游戏由两个团队进行游戏,每个团队各有两位牌手。
806.2. 双头巨人游戏不会使用任何多人游戏的模式。
806.3. 同一团队的两位牌手坐在桌子的同一边。每个团队自行决定其牌手座位的顺序。每个团队中坐在右边的为主要牌手,坐在左边的为次要牌手。
806.3a 如果同一团队的两位牌手在作出选择时意见无法统一,例如哪些生物进行攻击或触发式异能放入堆叠的顺序,则由主要牌手作出选择。
806.4. 双头巨人赛制有两个特点。
806.4a 每个团队各自共享总生命,游戏开始时为30。
806.4b 每个团队各自进行自己的回合,而不是由每位牌手分别进行自己的回合。
806.5. 在双头巨人赛制中,除了总生命,同一团队的资源(牌、法术力等)都不共享。队友可以在任何时候互相检视手牌和讨论策略。队友之间不能操作彼此的牌或永久物。
806.6. 团队回合的时序
806.6a 对其初始手牌不满意的牌手可以再调度。首先,先手团队的牌手各自宣告是否需要进行再调度。然后,各团队的牌手依序如此作。在此过程中队友之间可以进行商量,但在决定是否同时进行再调度之前,牌手不得参看其队友的再调度结果。牌手可以在其队友决定保留起始手牌之后进行再调度。一旦所有牌手都宣告之后,所有决定再调度的牌手同时进行再调度。进行再调度指,牌手将其手牌洗回其牌库,然后抓新的起始手牌。在多人游戏中,牌手第一次进行再调度时,其新的起始手牌依然为七张;之后该牌手可以再次进行再调度,但每次少抓一张牌。如果牌手保留了其手牌,则这些牌便成为该牌手起始手牌,且该牌手之后不能再次进行再调度。重复此流程直到没有牌手进行再调度。(一旦一位牌手的手牌数为零,该名牌手必须保留其手牌。)
806.6b 先手团队略过他们第一个回合的抓牌步骤。
806.6c 团队具有优先权,而不是单个牌手。
806.6d 在双头巨人赛制中,主动牌手到非主动牌手的顺序规则(参见规则101.4)有所更改。轮到当前回合的团队为主动团队。另一个团队为非主动团队。如果两个团队需要同时作出决定和/或执行动作,则由主动团队先作出所有必要的决定,然后由非主动团队作出决定。然后这些动作同时发生。
806.6e 当牌手所在团队具有优先权时,该牌手可以施放咒语、起动异能,或是进行特殊动作。在团队回合的抓牌步骤,该团队的每位牌手各抓一张牌。在轮到该团队的回合中,其每位牌手可以各使用一张地。
806.6f 如果上一次有团队得到优先权后触发了数个触发式异能,则先由主动团队的成员们将他们所操控的异能以任意顺序放入堆叠,然后非主动团队的成员亦如此作。
806.6g 如果一个团队具有优先权且两位牌手均没有动作,该团队让过优先权。如果两支团队均连续让过优先权(即两支团队在让过优先权之间均没有任何牌手作出任何动作),则堆叠最上方的物件结算,然后主动团队得到优先权。如果两支团队连续让过且堆叠为空,则当前阶段或步骤结束且下一个阶段或步骤开始。
806.6h 如果一个效应给予牌手一个额外的回合,或在该牌手的回合中加入一个阶段或步骤,则由该牌手所在团队进行这个额外的回合、阶段或步骤。如果一个效应让牌手略过一个步骤、阶段或回合,则该牌手所在的团队略过该步骤、阶段或回合。如果一个单独的效应使得同一团队的两位牌手均得到或略过同个步骤、阶段,或回合,该团队仅得到或略过该个步骤、阶段,或回合一次。如果一个效应令牌手操控另一位牌手的回合,则由该效应的操控者操控受影响牌手之团队的回合。
806.6i 在一盘双头巨人的游戏中,如果一个效应要求多位牌手抓牌,则先由主动团队的主要牌手抓取所有需要抓的牌,然后该团队的次要牌手抓取所有需要抓的牌,然后非主动团队亦如此作。
806.7. 双头巨人赛制的战斗规则与其它多人游戏赛制有所不同。
806.7a 每个团队的生物会以团队的方式去攻击另一个团队。在战斗阶段中,主动团队为攻击团队,且主动团队的每位牌手皆为攻击牌手。类似的,非主动团队为防御团队,且非主动团队的每位牌手皆为防御牌手。
806.7b 任何提及“防御牌手”的一次性效应,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。在该效应生效时,由该效应的操控者选择此咒语或异能提及的牌手是哪一位。提及“攻击牌手”的一次性效应也是如此。
任何提及“防御牌手”的特征定义异能,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。操控具有此特征定义异能之物件的操控者在非主动牌手成为防御牌手时选择该异能提及的牌手是哪一位。
其它情况下提及的“防御牌手”皆是指所有的防御牌手。如果其中提及了肯定比较(例如询问防御牌手是否操控海岛),或相对比较(例如询问你是否比防御牌手操控更多生物),只会得到一个答案。两位牌手分别进行比照,只要其中有一位牌手的答案为“是”,则答案为“是”。如果提及了否定比较(例如询问防御牌手是否未操控黑色永久物),也会只有一个答案。如果在进行类似问题的正面比较的答案为“否”,则该否定比较的答案为“是”。此部分对提及“攻击牌手”的情况同样适用。
806.7c 于宣告攻击者步骤开始时,主动团队宣告攻击者。如果一位防御牌手所操控的物件之效应会阻止一个生物对其进行攻击,则该生物不能攻击该防御团队。主动团队有一次共同进行的攻击,而所有的攻击生物须全部合法。参见规则508.1。
例如:一盘双头巨人游戏中,一位牌手操控泰菲力的护城河,起叙述为“于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。”以及“不具飞行异能的该色生物不能攻击你”。则不具飞行异能的该色生物便不能攻击该牌手所在的团队。
806.7d 于宣告阻挡者步骤开始时,防御团队宣告阻挡者。防御玩家所操控的生物可以阻挡任一正进行攻击的生物。防御团队有一次共同进行的阻挡,而所有的阻挡生物须全部合法。参见规则509.1。
例如:如果一个正进行攻击的生物具有树林行者,且防御团队的任一牌手操控了树林,则该生物不能被阻挡。
806.7e 一旦阻挡者被宣告,则对于每个被多个生物阻挡的攻击生物,主动团队宣告此攻击生物对阻挡生物的伤害分配顺序。然后,对每个阻挡了多个生物的阻挡生物,防御团队宣告此防御生物对攻击生物的伤害分配顺序。
806.7f 于战斗伤害步骤开始时,主动团队宣告每个攻击生物将如何分配战斗伤害。如果一个攻击生物会将战斗伤害分配给防御团队,则主动团队为该生物选择要对哪一位且只能选择一位防御牌手造成伤害。然后防御牌手宣告每个阻挡生物将如何分配伤害。参见规则510.1。
806.8. 双头巨人赛制中使用一般的输赢规则(参见规则104),及以下附加和特定规则。
806.8a 牌手以团队赢得或输去游戏,而不是个人。如果团队中的任一位牌手输去了游戏,整个团队输去此盘游戏。如果团队中的任一位牌手赢得了游戏,整个团队赢得此盘游戏。如果一个效应会阻止一位牌手赢得游戏,则该牌手所在团队会赢得游戏。如果一个效应会阻止一位牌手输去游戏,则该牌手所在团队不会输去游戏。
例如:在一盘双头巨人游戏中,一个牌手操控超凡入圣,其部分叙述为“你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。”如果该牌手所在团队的总生命为0或更少,该团队也不会输去此盘游戏。
例如:在一盘双头巨人游戏中,一位牌手在其牌库没有牌时必须抓一张牌。该牌手输去此盘游戏,所以该牌手的团队亦输去此盘游戏。
例如:在一盘双头巨人游戏中,一位牌手操控白金天使,其叙述为“你这盘游戏不会输,对手也不会赢。”则只要白金天使在战场,该牌手和其队友都不会输去此盘游戏,且对方团队的牌手也都不会赢得此盘游戏。
806.8b 如果一位牌手认输,则其团队立刻离开游戏。该团队输去此盘游戏。
806.8c 如果一个团队的总生命为0或更少,该团队输去此盘游戏。(此为状态动作。参见规则704。)
806.9. 伤害、失去生命和得到生命会对单独影响每位牌手。其结果对团队共享总生命生效。
例如:在一盘双头巨人游戏中,一位牌手施放天火断空,其叙述为“天火断空对每位牌手造成4点伤害。”则每个团队都会受到总共8点的伤害。
806.9a 如果一个效应需要得知一位牌手单独的总生命数值,则该效应改为使用该团队总生命的一半,小数点后无条件进位。
例如:在一盘双头巨人游戏中,某团队在一个牌手起动无情碑出告的异能时的总生命为17,无情碑出告的叙述为“无情碑出告对每位牌手造成伤害,其数量等同于该牌手生命值的一半,小数点后舍去。”对此异能来说,该团队里的牌手总生命都是9,无情碑出告对他们各造成4点伤害,总共8点伤害。最后该团队的总生命会是9。
例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手操控结界耐力试炼,其叙述为“在你的维持开始时,如果你的总生命为50或更多,则你赢得此盘游戏。”在该牌手的维持开始时,只有该牌手享有的生命为50或更多时,其团队才会赢得游戏。该团队的总生命必须为99或更多时,他们才会赢得游戏。
例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手操控伏击豺狼,其叙述为“当你的任一对手之生命为10或更少时,如果伏击豺狼为结界,则它成为3/2猎犬生物。”如果对手团队的生命为22,且其中一位对手受到1点伤害,则伏击豺狼并不会变成生物。对方团队的生命必须为20或更少才会令伏击豺狼变成生物。
806.9b 如果一个效应将团队里每位牌手的生命设定为一个数字,则团队的生命为这些数字之合。
例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手施放生理韵律,起叙述为“每位牌手的总生命成为由其操控的生物之数量。”如果某总生命为25的团队中,其一位成员操控三个生物,另一位成员操控四个生物,则该团队的总生命成为7。第一位牌手失去了10点生命(13-3),第二位牌手失去了9点生命(13-4),尽管实际上该团队并没有失去19点总生命。
806.9c 如果一个效应将某牌手的总生命单独设定为一个数字,则该牌手个人的总生命成为该数字。团队的总生命根据该牌手所得到或失去的生命作出调整。
例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手团队的总生命为25,其施放了一个叙述为“你的总生命成为20”的咒语。对于该咒语,此牌手的总生命为13,所以其总生命成为20,而团队总生命成为32(25+(20-13))。
806.9d 在双头巨人游戏中,如果一个费用或效应允许牌手支付大于0的生命,则只有团队的总生命大于或等于该团队的两位成员为该费用或效应分别支付的生命之合时,才可以支付生命。如果一位牌手支付生命,则该费用从其团队的总生命中减去。(牌手总可以支付0点生命。)
806.10. 双头巨人赛制也适用于由两位以上且相同数量牌手组成的团队之间的游戏。每个团队的起始生命等于15乘以该团队的牌手数量。(该赛制被非官方的称为三头巨人或四头巨人,依此类推。)
A型 双头龙怎么用?
格斗技,在砍人时1+3吧,或3+1,拳机3号一般有僵硬
双头龙又是哪个版本改TMD
主3副2 1级1
双头龙是什么意思?
双头龙指的是刀塔中的一位智力型英雄,因为它具有两个脑袋,所以被称为双头龙,它有四个技能,分别是冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。
双头龙指的是刀塔中的一位智力型英雄,因为它具有两个脑袋,所以被称为双头龙,它有四个技能,分别是冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。最开始出现的时候,双头龙可谓是特别的强大,一般都是作为二号位打中路,基本上没有英雄能与其抗衡,因为它的伤害特别高,而且还带有控制,控制的时间还不算短。但是后来经过削弱之后,它就只能是作为五号位出现在战场之上了。一般都是让它走优势路保一号位,比如敌法、美杜莎之类的英雄,保人能力还算可以。
当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,双头龙Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。
它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
双头龙玩到什么级别才能进化为双头龙改?
SD敢达中是没有进化的从新手机到高级,再从高级到强化2之后有终极强化,但是机体是没有进化这一说的,你得去买设计图,然后以双头龙为核心机体合出双头龙改(除了核心机体,还需要一些材料机体)只有这样才能合出S机,是没有进化这一说的