跳至正文

双头龙电动小玩具(双头龙是啥玩具)

双头龙应该怎么合东西???怎么样加技能

双头龙应该怎么合东西???怎么样加技能

方案一:121214122,之后有大加大,黄点加满,最后第三招。线上为二人时的加点顺序。

方案二:15151515244222,之后有大加大,黄点加满,最后第三招。Solo时的顺序。(感谢WOoKiER)

点评:两人时,需要combo,所以具有disable的冰封路径显得比较重要。不过solo的时候,杀人相对困难,你需要利用冰火保持足够的骚扰,所以要及时加黄点。因为等级上升比较快,把一级大放在和二级一起升,再max冰封路径,也没有关系。

THD是少见的适合裸奔飞行鞋(可以适当合1,2个护腕)的英雄之一。原因是,赚钱快使裸飞成为可能;压制性与支援性使裸飞成为需要。裸飞的THD可以随时随地出现在任何战场上,配合队友对措手不及的敌人施以毁灭性的打击,并利用高速度/slow&stun技让敌人试图逃掉的希望化为泡影;在推进的时候被击退,亦可以立刻传到另一条路上,把握战场局势,随时随地把三条战线压在对方门口。总而言之,飞行鞋是一般情况下我最推荐第一个出的东西。

人手一个梅肯的时代已成为过去时了。 林肯+5防御的属性也可以适当补充一下THD防御偏低的缺点。无论如何,如果队伍需要推进,而没有人出梅肯,你需要出一个,因为这是法师的职责……

HF上最容易出现的装备是林肯,但bn上却很少有人出。虽然我自己有时候也要出,但林肯是我极不推荐的物品之一,因为林肯并不会为你带来多少的攻击性,贵还不说,前期无法确立优势;加上自己又没有charge技能,挡一次魔法完全是点缀。出林肯摆明了是消极性的打法,蹲着刷钱的那种。出坚韧球比较让人接受,而且现在坚韧球又可以拆了,可以到后面转成吹风和小盾,非常划算

当然出风转羊也是必要的

还有钱的话就直接出冰眼吧

合S机的双头龙EW需要什么机体 请说出哪号扭蛋机

合S机的双头龙EW需要什么机体 请说出哪号扭蛋机

双头龙高达A 36号扭蛋机 拖鲁基斯2BR 27号扭蛋机隐藏机 神龙高达B 22 27号扭蛋机 飞翼高达B 27号扭蛋机 里奥(宇宙型)CR 22号扭蛋机隐藏机

请问各位大佬,傲势X – Chimera双头龙无人机怎么样?

请问各位大佬,傲势X - Chimera双头龙无人机怎么样?

个人知道,傲势是国内工业无人机领导名牌,拥有从研发到生产再到售后的完整体系,可以为客户提供包括飞手培养、质保及商保等在内的一站式支持.傲势X-Chimera双头龙无人机是他们旗下的明星产品,全机采用航空级复合材料,绝对的军工品质保障.据了解,这款无人机航时已突破6h,这在纯电动无人机领域实属罕见.

圣衣神话北欧双头龙的包装里附带支架吗? 港版带牌是指牌就在包装里吗?

好多问题啊,支架是单独的,需要另购买. 至于盒子问题有透明封条的,去实体店看看就知道了

sd敢达双头龙EW

没有改,改了的话神龙就逆天了,根据LSS的话,娘嘞,那重武装EW不就成B机了,那可是一身的豆豆炮啊….

小白龙出的双头龙高达几钱?

现在的小白龙真的很少 看你买HG的还是其他的 说白点就是关节能否活动 能活动的就贵点20-25 不能活动的10-15 我买了个劫掠 说实话 做工 真不咋地 因为我是为了 上色练手才买的 所以 你不要抱太大希望

玩具厂要求生产一批小玩具,原计划每天生产300个,15天可以完成,实际每天的产量是原计划的1.5倍.完成这

300*15÷(300*1.5)=4500÷450=10(天) 答:完成这批任务用了10天.

SD敢达做一个双头龙EW大概需要多少G币

抽全A机一次中双龙要1W多买张图5W抽全B两次运气好正好中B飞翼和BR杜鲁基思在抽两个C全都一次中要最少要8W不过我合双龙用了10W多

双头龙改快有的买了,个人认为它是无霸体拳头中最NB的,请问是吗?另外,神和双龙改,买那个好?(不要说射击什么的)

个人建议买双头龙EW····至于是不是最NB这没法说,但是这机的捉人实在很无耻,在猥琐之风盛行的国服,无耻是一剂良药啊······后期的铁壁技能也很不错,我认为甚至拿去打工会战也是可行的.而拿神和双龙比较的话,神的爆发力比双强,但是神猥琐不能而且作战模式比较单一····而双龙可以配合队友,战斗方式多元化····推荐.当然,本人是觉得神要帅多了····

万智牌双头龙玩法

806. 双头巨人赛制

806.1. 双头巨人游戏由两个团队进行游戏,每个团队各有两位牌手。

806.2. 双头巨人游戏不会使用任何多人游戏的模式。

806.3. 同一团队的两位牌手坐在桌子的同一边。每个团队自行决定其牌手座位的顺序。每个团队中坐在右边的为主要牌手,坐在左边的为次要牌手。

806.3a 如果同一团队的两位牌手在作出选择时意见无法统一,例如哪些生物进行攻击或触发式异能放入堆叠的顺序,则由主要牌手作出选择。

806.4. 双头巨人赛制有两个特点。

806.4a 每个团队各自共享总生命,游戏开始时为30。

806.4b 每个团队各自进行自己的回合,而不是由每位牌手分别进行自己的回合。

806.5. 在双头巨人赛制中,除了总生命,同一团队的资源(牌、法术力等)都不共享。队友可以在任何时候互相检视手牌和讨论策略。队友之间不能操作彼此的牌或永久物。

806.6. 团队回合的时序

806.6a 对其初始手牌不满意的牌手可以再调度。首先,先手团队的牌手各自宣告是否需要进行再调度。然后,各团队的牌手依序如此作。在此过程中队友之间可以进行商量,但在决定是否同时进行再调度之前,牌手不得参看其队友的再调度结果。牌手可以在其队友决定保留起始手牌之后进行再调度。一旦所有牌手都宣告之后,所有决定再调度的牌手同时进行再调度。进行再调度指,牌手将其手牌洗回其牌库,然后抓新的起始手牌。在多人游戏中,牌手第一次进行再调度时,其新的起始手牌依然为七张;之后该牌手可以再次进行再调度,但每次少抓一张牌。如果牌手保留了其手牌,则这些牌便成为该牌手起始手牌,且该牌手之后不能再次进行再调度。重复此流程直到没有牌手进行再调度。(一旦一位牌手的手牌数为零,该名牌手必须保留其手牌。)

806.6b 先手团队略过他们第一个回合的抓牌步骤。

806.6c 团队具有优先权,而不是单个牌手。

806.6d 在双头巨人赛制中,主动牌手到非主动牌手的顺序规则(参见规则101.4)有所更改。轮到当前回合的团队为主动团队。另一个团队为非主动团队。如果两个团队需要同时作出决定和/或执行动作,则由主动团队先作出所有必要的决定,然后由非主动团队作出决定。然后这些动作同时发生。

806.6e 当牌手所在团队具有优先权时,该牌手可以施放咒语、起动异能,或是进行特殊动作。在团队回合的抓牌步骤,该团队的每位牌手各抓一张牌。在轮到该团队的回合中,其每位牌手可以各使用一张地。

806.6f 如果上一次有团队得到优先权后触发了数个触发式异能,则先由主动团队的成员们将他们所操控的异能以任意顺序放入堆叠,然后非主动团队的成员亦如此作。

806.6g 如果一个团队具有优先权且两位牌手均没有动作,该团队让过优先权。如果两支团队均连续让过优先权(即两支团队在让过优先权之间均没有任何牌手作出任何动作),则堆叠最上方的物件结算,然后主动团队得到优先权。如果两支团队连续让过且堆叠为空,则当前阶段或步骤结束且下一个阶段或步骤开始。

806.6h 如果一个效应给予牌手一个额外的回合,或在该牌手的回合中加入一个阶段或步骤,则由该牌手所在团队进行这个额外的回合、阶段或步骤。如果一个效应让牌手略过一个步骤、阶段或回合,则该牌手所在的团队略过该步骤、阶段或回合。如果一个单独的效应使得同一团队的两位牌手均得到或略过同个步骤、阶段,或回合,该团队仅得到或略过该个步骤、阶段,或回合一次。如果一个效应令牌手操控另一位牌手的回合,则由该效应的操控者操控受影响牌手之团队的回合。

806.6i 在一盘双头巨人的游戏中,如果一个效应要求多位牌手抓牌,则先由主动团队的主要牌手抓取所有需要抓的牌,然后该团队的次要牌手抓取所有需要抓的牌,然后非主动团队亦如此作。

806.7. 双头巨人赛制的战斗规则与其它多人游戏赛制有所不同。

806.7a 每个团队的生物会以团队的方式去攻击另一个团队。在战斗阶段中,主动团队为攻击团队,且主动团队的每位牌手皆为攻击牌手。类似的,非主动团队为防御团队,且非主动团队的每位牌手皆为防御牌手。

806.7b 任何提及“防御牌手”的一次性效应,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。在该效应生效时,由该效应的操控者选择此咒语或异能提及的牌手是哪一位。提及“攻击牌手”的一次性效应也是如此。

任何提及“防御牌手”的特征定义异能,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。操控具有此特征定义异能之物件的操控者在非主动牌手成为防御牌手时选择该异能提及的牌手是哪一位。

其它情况下提及的“防御牌手”皆是指所有的防御牌手。如果其中提及了肯定比较(例如询问防御牌手是否操控海岛),或相对比较(例如询问你是否比防御牌手操控更多生物),只会得到一个答案。两位牌手分别进行比照,只要其中有一位牌手的答案为“是”,则答案为“是”。如果提及了否定比较(例如询问防御牌手是否未操控黑色永久物),也会只有一个答案。如果在进行类似问题的正面比较的答案为“否”,则该否定比较的答案为“是”。此部分对提及“攻击牌手”的情况同样适用。

806.7c 于宣告攻击者步骤开始时,主动团队宣告攻击者。如果一位防御牌手所操控的物件之效应会阻止一个生物对其进行攻击,则该生物不能攻击该防御团队。主动团队有一次共同进行的攻击,而所有的攻击生物须全部合法。参见规则508.1。

例如:一盘双头巨人游戏中,一位牌手操控泰菲力的护城河,起叙述为“于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。”以及“不具飞行异能的该色生物不能攻击你”。则不具飞行异能的该色生物便不能攻击该牌手所在的团队。

806.7d 于宣告阻挡者步骤开始时,防御团队宣告阻挡者。防御玩家所操控的生物可以阻挡任一正进行攻击的生物。防御团队有一次共同进行的阻挡,而所有的阻挡生物须全部合法。参见规则509.1。

例如:如果一个正进行攻击的生物具有树林行者,且防御团队的任一牌手操控了树林,则该生物不能被阻挡。

806.7e 一旦阻挡者被宣告,则对于每个被多个生物阻挡的攻击生物,主动团队宣告此攻击生物对阻挡生物的伤害分配顺序。然后,对每个阻挡了多个生物的阻挡生物,防御团队宣告此防御生物对攻击生物的伤害分配顺序。

806.7f 于战斗伤害步骤开始时,主动团队宣告每个攻击生物将如何分配战斗伤害。如果一个攻击生物会将战斗伤害分配给防御团队,则主动团队为该生物选择要对哪一位且只能选择一位防御牌手造成伤害。然后防御牌手宣告每个阻挡生物将如何分配伤害。参见规则510.1。

806.8. 双头巨人赛制中使用一般的输赢规则(参见规则104),及以下附加和特定规则。

806.8a 牌手以团队赢得或输去游戏,而不是个人。如果团队中的任一位牌手输去了游戏,整个团队输去此盘游戏。如果团队中的任一位牌手赢得了游戏,整个团队赢得此盘游戏。如果一个效应会阻止一位牌手赢得游戏,则该牌手所在团队会赢得游戏。如果一个效应会阻止一位牌手输去游戏,则该牌手所在团队不会输去游戏。

例如:在一盘双头巨人游戏中,一个牌手操控超凡入圣,其部分叙述为“你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。”如果该牌手所在团队的总生命为0或更少,该团队也不会输去此盘游戏。

例如:在一盘双头巨人游戏中,一位牌手在其牌库没有牌时必须抓一张牌。该牌手输去此盘游戏,所以该牌手的团队亦输去此盘游戏。

例如:在一盘双头巨人游戏中,一位牌手操控白金天使,其叙述为“你这盘游戏不会输,对手也不会赢。”则只要白金天使在战场,该牌手和其队友都不会输去此盘游戏,且对方团队的牌手也都不会赢得此盘游戏。

806.8b 如果一位牌手认输,则其团队立刻离开游戏。该团队输去此盘游戏。

806.8c 如果一个团队的总生命为0或更少,该团队输去此盘游戏。(此为状态动作。参见规则704。)

806.9. 伤害、失去生命和得到生命会对单独影响每位牌手。其结果对团队共享总生命生效。

例如:在一盘双头巨人游戏中,一位牌手施放天火断空,其叙述为“天火断空对每位牌手造成4点伤害。”则每个团队都会受到总共8点的伤害。

806.9a 如果一个效应需要得知一位牌手单独的总生命数值,则该效应改为使用该团队总生命的一半,小数点后无条件进位。

例如:在一盘双头巨人游戏中,某团队在一个牌手起动无情碑出告的异能时的总生命为17,无情碑出告的叙述为“无情碑出告对每位牌手造成伤害,其数量等同于该牌手生命值的一半,小数点后舍去。”对此异能来说,该团队里的牌手总生命都是9,无情碑出告对他们各造成4点伤害,总共8点伤害。最后该团队的总生命会是9。

例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手操控结界耐力试炼,其叙述为“在你的维持开始时,如果你的总生命为50或更多,则你赢得此盘游戏。”在该牌手的维持开始时,只有该牌手享有的生命为50或更多时,其团队才会赢得游戏。该团队的总生命必须为99或更多时,他们才会赢得游戏。

例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手操控伏击豺狼,其叙述为“当你的任一对手之生命为10或更少时,如果伏击豺狼为结界,则它成为3/2猎犬生物。”如果对手团队的生命为22,且其中一位对手受到1点伤害,则伏击豺狼并不会变成生物。对方团队的生命必须为20或更少才会令伏击豺狼变成生物。

806.9b 如果一个效应将团队里每位牌手的生命设定为一个数字,则团队的生命为这些数字之合。

例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手施放生理韵律,起叙述为“每位牌手的总生命成为由其操控的生物之数量。”如果某总生命为25的团队中,其一位成员操控三个生物,另一位成员操控四个生物,则该团队的总生命成为7。第一位牌手失去了10点生命(13-3),第二位牌手失去了9点生命(13-4),尽管实际上该团队并没有失去19点总生命。

806.9c 如果一个效应将某牌手的总生命单独设定为一个数字,则该牌手个人的总生命成为该数字。团队的总生命根据该牌手所得到或失去的生命作出调整。

例如:在一盘双头巨人游戏中,某牌手团队的总生命为25,其施放了一个叙述为“你的总生命成为20”的咒语。对于该咒语,此牌手的总生命为13,所以其总生命成为20,而团队总生命成为32(25+(20-13))。

806.9d 在双头巨人游戏中,如果一个费用或效应允许牌手支付大于0的生命,则只有团队的总生命大于或等于该团队的两位成员为该费用或效应分别支付的生命之合时,才可以支付生命。如果一位牌手支付生命,则该费用从其团队的总生命中减去。(牌手总可以支付0点生命。)

806.10. 双头巨人赛制也适用于由两位以上且相同数量牌手组成的团队之间的游戏。每个团队的起始生命等于15乘以该团队的牌手数量。(该赛制被非官方的称为三头巨人或四头巨人,依此类推。)