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迈达斯之手,迈达斯之手典故

DOTA点迈达斯之手怎样使用能最大程度发挥其功效

DOTA点迈达斯之手怎样使用能最大程度发挥其功效

塞特斯黑暗巨魔有最大的炼制钱和经验,其次是大熊怪和大人马,注意尽可能选级别高的. 在线上时,不一定非去野区,顺路就点,不顺路就点对方的小兵法师身上,钱比普通兵多. 最大限度就是CD到了马上用,注意别走很远去找高级的野怪.

DOTA迈达斯之手适合什么英雄出

DOTA迈达斯之手适合什么英雄出

点金手一般适合于打野较快的英雄,但是狼人除外!首先,点金的性价比比较低,而且相对比较贵,所以,在前期如果能较快的打钱出一个点金可以更好的加快你的刷钱速度,而且如果,你憋了15分钟出了个点金,那就完全没有必要了.点金,一般要在前十分钟内出出来才能更好的帮助你.适合英雄:先知,小狗,虚空,骷髅王打钱快的话也可以.先知如果要出点金,6分半一定要出出来.

迈达斯之手炼什么值啊?

迈达斯之手炼什么值啊?

地狱使者值

dota6.69版本 迈达斯之手重做是否能做为一件主流装备

不能,你出它要2000块钱,2000块钱能出一个假腿+圣殿了,显然性价比更划算!

dota里的迈达斯之手的收益究竟有多少

点金手:卷轴+加速手套 现在版本好像2050元吧?

作用:瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。

冷却时间CD:100s

我们假设8分钟裸的点金术,那么算一下就知道了,假设点的怪都是小兵,平均45元;

那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分钟回本(理想状态,不死,CD好了就点兵),也就是23分钟可以回本,23分钟之后的,都是赚的了。

备注:点大怪和死亡、CD消耗等几率可以抵消掉。

其实这么算起来,看起来不是很划算,相当于你23分钟和8分钟的装备差不多,只是多了30%的攻击速度罢了,没什么卵用的感觉。这只是从经济上进行对比,还有额外的经验不再此经济对比内。

那么我们现在就讨论一下,一般出点金的都有谁?

1、优势方大哥(1号位)

优势路保的C,一般6分钟可以点金,然后进入无脑刷的节奏;

2、劣势方大哥(1号位)

前期很惨,被压制,不敢上线,出个点金打野,让经济更快一些,希望可以拖入后期;

3、优势方酱油(5号位)

因为没什么时间和地点可以打钱,出个点金可以保证不至于买不起眼;

第一种情况:

一般这种情况,不太需要1号位是跟团打架,队友一般就做好了牵制,需要他做的就是刷出关键性装备,出来一波带走。

这种后期很可怕,因为点金手既有等级又有金钱,刷钱效率很高。

我曾经看到过很多1号位优势局出个点金然后到处跟团打架,然后自己崩了,最后起不来,没有一颗刷钱的心,不是一个好大哥。

第二种情况:

个人不太推荐,因为队友不是希望你出一个点金手,让队友支撑到你起来的时候,而是希望你出一个BKB顶起大哥应该顶的担子。

还有一种情况就是伪逆风,就是人头落后,塔落后,但是队友可以牵制住对门,不管是开5抓人还是带线牵制,能有一个打野的空间,不至于让对面抱团正面推进,这时候是可以出的。

第三种情况:

出点金很好,优势局可以让酱油有等级,还有一定的补充装备机会,出一个绿杖、吹风、推推的酱油很能左右团战的局势。

不推荐出点金的人

走中的SOLO选手(2号楼)

真空期太长,对有需要的是你带领节奏,带领队友走向胜利,而不是看你中路无解肥,边路被对面2号位游崩。

DOTA6.71B中的迈利达之手怎么出的?

加速手套加迈达斯之手的卷轴、

魔兽里面的迈达斯之手攻速能叠加么

你的意思合两个点金手?没必要,同一物品共CD的,只能点一次,要堆攻速:假腿+点金手+疯狂面具就解决了,振奋也可以.

DOTA迈达斯之手与强袭装甲可否叠加

所有攻速都可以按一定公式叠加。下面是有关攻速详细的计算方法

有关攻速计算

公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1。77

德鲁依LV1熊:1。75

其他英雄:1。7

德鲁依LV2熊:1。65

德鲁依(变熊):1。6

灵魂守卫(变身):1。6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6

巨魔战将(近战):1。55

德鲁依LV3熊:1。55

灵魂守卫:1。5

敌法师:1。45

练金术士(狂暴LV1):1。45

德鲁依LV4熊:1。45

练金术士(狂暴LV2):1。35

练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)

每点敏捷给于0。01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

DOTA迈达斯之手

熊BB不能点,6.69点金手不仅CD短,而且点的怪的经验*1.5倍

为什么感觉迈达斯之手很少有人出呢?

对于这样一个过度装备 性价比太低 只要有一颗伐木的心 一个防GANK的意识 一把补刀斧 打钱那是相当的快..