跳至正文

户外灯光设计,户外灯光设计效果图大全

景观灯光设计原则有哪些

景观灯光设计原则有哪些

城市景观灯光设计原则

灯光工程的整体协调性

人们的视觉无法对视野环境中的个别灯光的单体进行取舍,视野内的个别灯光单体组合起来形成对人们心理的感染效果。即使所有的各单体灯光都成功,也不一定能形成好的总体效果,这就取决于城市灯光夜景的整体协调性。因此,在进行灯光工程设计特别是城市夜晚景观、街道灯光景观设计时,必须具有系统观、全局观,力求通过连续、渐变、起伏和交错的手法实现整体系统的有序,把握好各灯光景观在主题、风格、意境等层次上的统一与变化,平衡协调好各部分灯光单元的亮度、光色、形态等。

一般而言,我们可以通过主从关系、几何形态的呼应等手段来实现局部范围的、邻近建筑单体的协调。用线性连接、光色搭配协调等手段求得以街道为主题的大范围、纵深视野的协调。从管理层面讲,要实现灯光的整体协调,城市有关管理部门必须尽早介入,宏观调控,组织社会有关力量,进行统一全面的城市及区域灯光景观规划,从而使得单体灯光策划时有据可依。

灯光工程的客观背景

这里指的背景,一个是具体的自然环境背景,包括环境中的道路、建筑、绿化、桥梁以及雕塑装饰品等;另一个背景是抽象的人文背景,包括该地域的历史、功能、文化及经济发展水平等。无论是自然环境或人文环境,灯光景观都是一种主观的创造。因此,必须处理好灯光景观所产生的主题、风格、意境等内涵与所在地域的自然、人文内涵之间的关系。在灯光工程设计中,首先,要对该地域历史、功能、文化及经济发展水平等进行了解,以便用合适的灯光来进一步表现、张扬该地域客观背景揭示的意识内涵,或创造出与其地域相适应的新的内涵。其次,要对环境中的各个构成单体进行研究、分析,然后结合光、色等各种表现手法,对个别单体的点、线、面或体的空间进行淡化或亮化,使得自然风光与灯光景观相得益彰。

灯光工程的眩光

当视野范围内有亮度极高的亮点或强烈的亮度对比,会使人们的瞳孔缩小、在眼内形成光斑,破坏人们的视觉系统对周围物理空间的适应状态,从而引起不适感或视觉下降。眩光首先是由于光源表面亮度高的缘故,光源亮度愈高,眩光愈严重。如果在一定的光源亮度下,那么周围环境愈暗,眩光愈显著;光源与视点的距离愈近,眩光愈显著;光源的表观面积愈大,光源的数目愈多,眩光愈显著。

眩光现象并不陌生,很多文章都曾提到这一问题,也已引起了很多业内人士的重视,但眩光的问题还是时有发生。笔者认为,在灯光景观策划阶段,应注意工程中设置的各种灯具,应不小于附表所要求的最小安装高度,否则,应对灯具的安装位置、安装角度予以调整或采取遮挡措施,避免直接出现在人们的视野内。

灯光工程的动态效果

技术的发展,丰富了灯光的表现手法,使移动、闪烁、色彩转换都成为可能,由静态光增加了闪烁光、由静止光产生了移动光,从而增添了灯光的动态性。动态易于引起人们的注意,能够产生生动、愉快的效果,激发人们兴奋、活跃的心情,烘托出繁华、热闹的气氛。这种手法在节日、旅游景点、商业性广告上应用很多。但是,这种手段的运用应当掌握好分寸和场合。如果在我们的视野中出现过多、过长时间的移动、闪烁、色彩转换,就会使人们的视野杂乱无章,使人们感到茫然不知所措,产生烦躁与不安,效果是适得其反。

灯光工程的经济性

由于管理、设计的疏忽或者施工水平的不到位,使很多工程的景观灯成了通宵达旦的常明灯。而后半夜,行人、汽车较少,灯光亮起来有多少意义呢?亮着的直接代价是电力需求的增加,光源寿命的缩短,而这又会加重环境污染。如某工程,主要采用了高压钠灯和景观灯,光源安装容量为106kW,考虑镇流器损耗系数为0.18,若灯光景观运行时间按每晚10小时计,则每天用电量高达1251度。由此可见,灯光景观的耗电是可观的。这一现象与我国总体的国民经济现状、节能政策不相适应,与国际上的环保、节能呼声也不相吻合。北京市政府1999年发文规定,普通夜景照明随路灯系统同时开启,闭灯时间春夏季为22点,秋冬季为21:30。北京的做法既达到了夜晚美化城市环境的目的,又降低了电能的消耗,值得各地推广。

灯光工程的安全性

这是最需要关注的问题。电既危险,也无情,电线的敷设方法、保护管的选用、埋设深度都有电气规范制约,然而我们还是能见到强度并不足够的内穿电线的塑料管堂而皇之的沿地面、沿人行道边铺设,有时甚至能见到裸露在外的电线被日晒、雨淋、脚踩等等。电线、管材开裂老化,其危害不言自明,令人忧虑。因此,要求在选择灯具配线时,应按照国家或电气行业的有关规范,根据线路的敷设路径,选择敷设方式和保护管,需要穿钢管的一定要穿钢管。关于接地保护的方式,建议灯光工程优先采用TN-S或TN-C-S保护系统,设置专用接地线对灯具、支架、金属保护管、配电箱进行接地处理,同时设置漏电开关对灯光景观配电回路进行保护。由于灯光景观工程的灯具及电气线路往往在户外布设,根据工程实际经验,其配电回路不可避免存在着一定的泄漏电流,因此,推荐在配电支路上设置泄漏动作电流为100mA的漏电开关。

以上是目前灯光工程中容易忽视的六个问题及笔者的想法,希望能引起同行的注意和共同探讨,以便促进灯光工程设计水平的提高,力保灯光工程在节能、经济、环保、安全的前提下健康发展。

户外亮化工程设计的分类有哪些

户外亮化工程设计的分类有哪些

户外亮化设计分为以下5点: 1、设计风格:根据客户要求及周围建筑进行设计. 2、设计要求:设计出来的LED照明效果不能太亮,不能影响居民的休息. 3、设计水准:按照新型的LED设计方案,简单大气. 4、设计质量:设计照明灯具时要考虑到美观同时要考虑安全,安装. 5、设计公司:河南省亮化照明工程有限公司

室外灯光设计的专业术语???????

室外灯光设计的专业术语???????

建筑表现常用基本术语

光通量 luminous flux

光通量是指光源在单位时间里向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。

同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。 照度 illuminance

照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是Lx。

照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。 发光强度 luminous intensity

发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。 照明方式和种类

例如:

1. 一般照明 general lighting

2. 局部照明 local lighting等

详细分类见《建筑照明术语标准》 电光源及其附件

例如:

1. 白炽灯 incandescent lamp

2. 卤钨灯 tungsten halogen lamp等

详细分类见《建筑照明术语标准》 灯具及其附件

例如:

1. 直接型灯具 direct luminaire

2. 漫射型灯具 diffused luminaire等

详细分类见《建筑照明术语标准》 采光技术

例如:

1. 阳光;直射日光 sunlight

2. 天空(漫射)光 skylight等

详细分类见《建筑照明术语标准》 材料的光学特性和照明测量

例如:

1. 反射 reflection

2. 透射 transmisson

3. 漫射 diffusion等

详细分类见《建筑照明术语标准》 建筑立面的照明方法

建筑立面照明可采取三种方式:泛光照明、内透光照明、轮廓照明。在一幢建筑物上可同时采用其中一、二种,甚至三种方式同时采用。 一.泛光照明

对于一些高层建筑,可用灯光将整幢建筑物或建筑物某些突出部分均匀照亮。以它的不同亮度,各种阴影变化及对比,颜色的搭配等等,使建筑物在黑暗中获得炫目亮丽的效果。

在进行泛光照明设计时,应考虑灯具的安装位置,一般需要考虑以下方面: A)安装建筑物本身内,如阳台、雨篷上。利用阳台的栏杆净灯具隐蔽。这时注意墙面的亮度应有一定的变化,避免大面积相同亮度所引起的呆板感觉。

B)灯具放在建筑物附近的地面上。这时由于灯具位于观众附近,特别要防止灯具直接暴露在观众视野范围内,更不能看到灯具的发光面,形成眩光。一般可采用绿化或其他配件(如隔栅、遮光板)加以遮挡。这时应注意不宜将灯具离墙太近。

C)安装在路边的灯杆或专门的支架杆上。这特别适用于街道狭窄、建筑物不高的条件,如旧城区中的古建筑,安装支架杆高度大于2米,避免灯光对行人造成影响。

D)放在邻近或对面建筑物上。主要是考虑自身建筑物安装有难度,周围环境与场地受到限制,这种情况下就可以考虑灯具安装在其他建筑物上。 二.内透光照明

在现代建筑里,有许多的建筑采用的是玻璃幕墙,由于玻璃的吸光和透光,若采用外打光的方式,不仅无法打亮建筑物,还会造成大量的光污染。为克服这类问题,一般采用内透光的照明方式,它是利用在室内安装灯具,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射、光带支架照明、灯光直接向外照明等等。 三.轮廓照明

城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明。它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画出来。

怎样做好一个户外亮化工程

做好一个户外亮化工程需要遵循当地的自然环境、了解城市中的人文风俗、重视用电安全等。

1、亮化设计应当遵循当地的自然环境,重点突出某一特殊物却也需要与周边环境相融合 ,做到协调统一,不会较为突兀,以确保亮化设计的融合性。

2、了解城市中的人文风俗,历史底蕴,结合城市特色,现代设计和传统的糅合,展现景观原始风貌也增添景观的魅力,亮化设计与历史风俗融合为一体,以真实的反应和凸显城市的特色和美丽。

3、户外亮化设计尤为重视用电安全和光污染问题,亮化设计中要做好对管线线材的要求,亮化工程中要做好各项措施保证用电安全,灯具的亮度和照度要合理,避免眩光,营造健康合理的户外光环境。

4、专业的施工队伍,一个好的施工队伍,不仅在施工时会自觉的考虑到在不破坏建筑物外观把工程做好,而且能控制好安装后线路的美观性等等。

扩展资料:

户外亮化工程需要考虑的方面:

1、在色彩方面,照明设计的初衷是呈现建筑本身的形式,许多古建筑本身就含有色彩。因此,室外照明就足以使用白光和良好的色彩渲染。

对于古代建筑的照明来说,其重要意义是突出自身的魅力,使用白色照明应该是最合理的选择,就像在阳光下一样,可以真实地展现古代建筑,简洁的对待比五颜六色的灯光更能体现其表现力。

2、景观照明设计理念必须考虑很多因素,如不过度照明,不能破坏自然景观,也不能使大型山光比周围的建筑照明更亮,只是为了突出山地景观照明阳光和在照明和照明方面的差异,以保护环境为根本,开展搜索照明工程要素。

室外网球场灯光设计规范有没有?是什么?急急急!

控制好眩光 照度均匀值 照度值达标就好了 业余比赛(训练):150lx-300lx,一般比赛:300lx-500lx, 正式比赛:500-750-更高(1500lx). 观众席30lx-100lx. 室外网球场地的四周围挡网高度一般在4-6米之间,可视球场周围环境(树木或建筑物高度)可适量增减.需要安装照明灯光的球场,除室内屋顶灯具分布外,室外球场上空和端线两侧不应设置灯具.室外球场灯具应设置在两侧围挡网距地面高6米以上,灯光从球场两侧场面均匀照射.

户外亮化要用哪些灯具

户外亮化一般用到的灯具有:投光灯、洗墙灯、瓦楞灯、照树灯、线条灯等户外亮化灯具,在选户外亮化灯具的时候一定要先了解户外灯具的质量怎么样,灯具芯片一般有 三安 飞利浦 欧司朗 晶元 科瑞等品牌芯片,灯具品牌建议选(省亮化)

说说露天舞台灯光有哪些比较要注意的

舞台灯光的设计要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。

1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。

2、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。

3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。

4、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。

5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。

6、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。

7、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。

室外景观灯具种类有哪些

种类有:投光灯、泛光灯、投射灯、数码管、线条灯、洗墙灯、点光源、地埋灯、水下灯、墙壁灯、庭院灯、草坪灯、路灯、景观小品灯、户外灯带等等.

别墅效果图室外灯光具体怎么布置

室内效果图的灯光设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:

三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

1. 主体光

通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2 40左右。

2.辅助光

辅助光也叫补光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的

反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体

光的50%-80%。

3. 背景光

它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

下面简单介绍下区域照明灯光设置的要点。

区域布光的顺序是:

1)先定主体光的位置与强度;

2)决定辅助光的强度与角度;

3)分配背景光与装饰光。

这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

区域布光的几个注意点:

1)

灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图

及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很

好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)

灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以

及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其

他的灯光进行更好地设置。

3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真

地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的

制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了

基于物理的工作流程

当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点:

*场景尺寸:确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的).

*灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内.

*自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息.

*材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。

*曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。

使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程:

*检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性。

*放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯光。相关信息你可以查阅HELP自带的灯光亮度表。

*选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型。

*渲染场景预览灯光效果。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节好直接光的位置强度等。

*选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递。(确定 Active 前的小方块打上了勾)

*在Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了.灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算。

*再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。

你可以不使用基于物理属性的灯光去创建你的场景,但你必须注意以下几点:

灯光:因为光能传递计算是基于物理属性担,在计算中 Standard lights 被解释为

Photometric lights.。例如:一盏 multiplier=1.0 的聚光灯将被转换为1500烛光亮度的灯光。而标准灯光的光线衰减,不论你如何设置,都将按照光能传递的内部算法进行,而不理会你的设置。

自然光照: 如果你不想使用基于物理的灯光类型去模拟自然光,你可以使用Direct Light 去模拟太阳光,使用skylight 去模拟天光。

曝光控制:因为标准灯光不是基于精确物理学的灯光, 所以你需要只能对光能传递的结果进行调整而不影响直接光照。使用 Logarithmic Exposure Control,打开仅影响间接光照功能,这用你就可以使用曝光控制的亮度对比度功能去控制光能传递的结果了。

标准灯光的光能传递工作流程:

*确定你场景中的几何体的尺寸符合真实的大小。

*在你的场景中放置 standard lights 。

*渲染场景预览灯光。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节还直接光的位置强度等。

*选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递。(确定 Active 前的小方块打上了勾)

*在 Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了。灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算

*选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型。

*当在光能传递中使用标准灯光时, 一定要使用 Logarithmic Exposure Control 并选择 Affect Indirect Only. 这使曝光控制只影响光能传递的效果。这样,你就能在不影响直接光的情况下,使用亮度与对比度控制调整间接光效果,使光能传递效果控制在正确的范围。

*再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。

缺省情况下, 光能传递计算当前帧。如果你的场景中有动画的物体或你需要光能传递计算动画的每一帧, 选择渲染场景对话框中的 Compute Radiosity 选项。

在动画计算的过程中,当有物体移动变化或灯光发生变化时,每一帧都需要重新进行光线追踪计算。如果在两帧之间没有任何变化的话,渲染引擎将不进行光能传递计算。

记住: 因为渲染引擎采用了随机统计学采样,动画的各帧之间可能产生闪烁。

提示: 在光能传递计算一个较长的动画之前, 你应该先手动计算一帧,已确定最终的效果是正确的。

提示: 如果你的动画仅仅是摄影机移动 (例如一个建筑环游效果图) 你不必每一帧都进行光能传递计算,你只需计算一帧就可以了。

按下表所示操作,将使你得到较佳的效果。

基于物理属性的工作流程      基于非物理属性的工作流程

灯光     照片光度灯光             标准灯光

日光    IES Sun 和 IES Sky         Directional Light 和 Texture Sky

曝光控制    任意       Logarithmic 打开 Affect Indirect Only选项

单位

确定你场景中的几何体的尺寸     确定你场景中的几何体的尺寸

符合真实的大小               符合真实的大

更多的信息可以到团装网查看

LED灯光设计 大型景观效果设计 大型建筑灯光效果设计 flash灯光效果设计 国内著名的设计院所或公司有哪些

设计是一个工程的开端,工程的品味在设计环节就已定型,同样的产品不同的设计,其结果千差万别 ,设计是一个工程的重中之重,如同工业设计一样具有较高的附加价值,菲克将技术与艺术完美结合,打造ArtDesign设计品牌,做国内最佳的灯光设计商。T:0760-87876759 “菲克ArtDesign”设计品牌

一、LED灯光设计 ,根据所针对工程对象分为:

1、高端CBD、运动场馆及地标性建筑效果设计

2、高端室内灯光照明效果设计

3、高端商业照明设计

4、高端户外景观设计

5、普通LED靓化设计

二、 LED灯光设计的优势:

1、以技术为基础:灯光设计融合最新LED控制技术,将新技术第一时间应用于产品中,使目标对象成为领先的焦点

2、以环境为依托:融入环境,高于环境,万花丛中一点红

3、以美学为导向:充分整合灯光视觉元素,贴近客户品牌主体色调,形成独特美学设计风格

4、低碳环保:依托菲克自身技术优势,在不同品种及产品中选择最具低碳节能的灯具规格

5、投入产出比:为客户考虑成本,尽量以较低的成本产生最佳效果