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飞行棋玩法,飞行棋玩法及游戏规则

请问飞行棋怎么玩啊?

请问飞行棋怎么玩啊?

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

对家配合模式

相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

胜负判定

混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

计分规则

以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。

如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分在两个玩家间平分。

天气效果

在地图上任意格子随机出现(安全区除外),出现后3回合后会消失,下3回合再从地图上重新随机出现一个天气效果,当飞机经过该格时马上发生效果。

暴雨天气:

当飞机经过有暴雨的格子,如果此时飞机的剩余移动点数>1,则飞机只能再向前移动一步。暴雨天气不影响下一局。

龙卷风天气:

当飞机经过有龙卷风的格子,飞机有可能被吹到任意一格(基地、安全区除外)。

道具

在地图上任意格子随机出现(安全区除外),当飞机飞到该格时即可获得该道具,保存在道具栏等待使用,此道具在地图消失。当飞机静止时出现在其所在格的道具不被玩家获得。

道具的数量:

道具的数量会根据玩家得到道具、使用道具的情况不同而而改变。

道具的使用限制:

当玩家道具栏里面有数量大于或等于1的道具,玩家可以免费使用该道具。如果玩家没有该道具,也购买使用,但是玩家在一局游戏中购买的道具不能超过限额。道具的价格在购买时会提示,超过购买限额也会提示。

道具的使用流程:

道具只能在轮到自己的回合,并且在准备投骰子之前使用。使用方法是:鼠标点击道具栏上面的道具即可。其中,“动力装置”和“6数骰”使用后会马上自动投出骰子,而不需要再点投骰子。当玩家捡到道具、遇到天气变化、或使用道具的时候,在右边的聊天框都会出现天气或者道具的用途说明。

道具和天气说明

道具名称 道具功能 图标

雷达 使其他玩家对自己的攻击性道具无效,对自己的四个棋子都起作用。使用后玩家头像上会出现一个雷达图标。

6数骰 投出来的数字一定是6,这时候6没有连投一次的效果。

动力装置 投掷两颗骰子,这时候如果投出 6 则没有连投一次的效果。

迷雾导弹 地图上所有敌对玩家的棋子停止飞行一回合,对己方棋子不影响。

照明导弹 地图上所有天气效果消失。

空中加油机 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰机会,这时候如果投出 6 则没有连投一次的效果。

导弹 玩家的飞机可以发射飞弹,攻击前方3格内的一个敌方棋子,使其退后5格。玩家选择使用导弹后投骰子,最终被移动的飞机将使用导弹。

远程导弹 玩家的飞机可以发射飞弹,攻击前方5格内的一个敌方棋子,使其退后6格。玩家选择使用远程导弹后投骰子,最终被移动的飞机将使用远程导弹。

暴雨 飞机经过有暴雨的格子后, 无论无论剩余步数多少,都只行走1格。

龙卷风 飞机经过有龙卷风的格子后,会被风随机吹到一个地方,如和敌方棋子重叠,依然可以撞机。

操作说明

控制方法:

全程使用鼠标就可以完成游戏。

普通游戏流程:

1. 点击骰子;

2. 得出点数,选择行动的棋子;

3. 棋子按点数行走。

道具使用方法流程:

1. 玩家用鼠标选择使用道具(每一轮只能使用一个道具);

2. 使用道具后,玩家进入正常的投骰流程(点击骰子);

3. 得出点数,选择行动的棋子;

4. 棋子按点数行走;

5. 如果使用了攻击性道具(两种导弹),则在棋子行走以后发射。

飞行棋怎么玩

飞行棋怎么玩

飞行棋有传统区和加强区之分,传统区6才能起飞,加强区5和6都可以起飞,并且有道具可以使用,还有不确定的天气因素影响,更具趣味性.具体规则登陆游戏大厅在飞行棋有介绍的.

飞行棋游戏规则是什么?

飞行棋游戏规则是什么?

每一位游戏者分4枚棋子,棋子的颜色是系统随机分配的.一共有红、蓝、黄和绿四种,颜色和每个游戏者的棋子颜色是一一对应的;在起点的地方每个人轮流掷骰子,看…

中国飞行棋的规则是什么样的。

起飞规则

只有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。

跳跃规则

当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

撞机规则

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

迭机规则

2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:

(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

终点

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。

飞行棋怎么下?急!!!!!!!!!

…你真是把我汗了一把,这年头有人不会下的啊? 就是4个人下.开始用石头剪刀布决定谁先开始甩甩子,开始甩,甩到6把棋子放到起飞那里,再甩一遍.然后按照扑盘的路线走,如果两个颜色不一样的棋子相遇,那么后者的棋子把前者的棋子吃掉.让他会原位,他要甩6才能出…就这样下,谁四个都走到了就谁赢

有知道飞行棋是怎么玩的吗?

每于此中得大机趣;既觉真现而妄难逃

怎么玩飞行棋

4个人才能玩哦 还要骰子才行

飞行棋怎么玩看图讲解

目前系统还很不稳定.大家都很少能进得了.不过应该很快会有人跟工作人员反映这个问题.耐心等待,应该很快就能试用了(你可以先点一下上面的大飞机看一下规则).

飞行棋怎么玩?

正规的是 每个玩家有4个旗子,然后转到6就可以出去, 然后所有旗子到达终点就可以了,转到6可以在转洛克王国里的飞行棋是到3及以上可以起飞,掷到6可以在来1次

QQ飞行棋游戏怎么玩

基本规则

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

对家配合模式

相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

胜负判定

混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

四.计分规则

以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。

如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。